身为一个以JavaScript作为主语言的码农,怎能不更新…
在ES6中,引入了Class类的概念,更接近于传统语言的写法,通过关键字class
关键字来定义。简述基本语法和注意的点。
主要内容和demo来自 阮一峰老师的这篇 Class 的基本语法
ES5模拟的类
在ES5没有类概念的时候,模拟类的几种常用的办法,其中构造函数法是最经典也是必会方法。通过在构造函数的Prototype对象上添加属性和方法来构造类。
1 | function Point(x, y) { |
其他就不再赘述。
ES6中的”类”(Class)
基础语法
基本上, ES6的class
可以看做一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都能做到,新的class
只是让对象原型的写法更清晰、更想面向对象的编程的语法而已。
1 | //定义类 |
上面定义了一个类,可以看到有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字代表实例对象。还定义了一个toString
的方法。
ES6的类,完全可以看做构造函数的另一种写法。
1 | class Point { |
这说明,类的数据类型是函数,类本身就是只想构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法一致。
构造函数的prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
1 | class Point { |
p
是Point
类的实例,它的constructor
方法就是B
类原型上的constructor
方法。
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新的方法可以添加在prototype
对象上面。 Object.assign
方法可以一次向类添加多个方法。
所以,可以看出,ES6的class只是对ES5模拟类的一个语法糖。
但是, 这样定义的类的内部的方法,是不可枚举的,与ES5的行为不一致。
还有一点,类的属性名可以采用表达式。
1 | let methodName = 'getArea'; |
严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
constructor方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
1 | class Point { |
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor
方法。
constructor
方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
1 | class Foo { |
上面代码中,constructor
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
类必须使用new调用,否则会报错。
类的实例对象
通过new
命令来生成实例对象。
与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
1 | //定义类 |
上面代码中,x
和y
都是实例对象point
自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty
方法返回true
,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty
方法返回false
。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
1 | var p1 = new Point(2,3); |
上面代码中,p1和p2都是Point
的实例,它们的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的proto属性为“类”添加方法。
1 | var p1 = new Point(2,3); |
上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
class表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
1 | const MyClass = class Me { |
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass
而不是Me
,Me
只在 Class
的内部代码可用,指代当前类。
1 | let inst = new MyClass(); |
所以,可以看出,Me
只在Class内部有定义。
如果类的内部没有用到,可以省略Me
,也就是:
1 | const MyClass = class { /* ... */ }; |
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
1 | let person = new class { |
person是一个立即执行的类的实例。
没有变量提升(hoist)
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
1 | let f = new Foo(); |
Foo
类使用在前,定义在后,这样就会报错,应为ES6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因和继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
1 | let Foo = class {}; |
上面的代码不会报错,因为Bar
继承Foo
的时候,Foo
已经有定义了。但是,如果存在class
的提升,上面代码就会报错,因为class
会被提升到代码头部,而let
命令是不提升的,所以导致Bar
继承Foo
的时候,Foo
还没有定义。
所以是不能有变量提升的。
私有方法
私有方法是类的常见需求,但 ES6 没有提供,只能通过模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
1 | class Widget { |
上面代码中,_bar
方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的.
1 | class Widget { |
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
1 | const bar = Symbol('bar'); |
上面代码中,bar和snaf都是Symbol值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。
私有属性
与私有方法一样,ES6 不支持私有属性。目前,有一个提案,为class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。
1 | class Point { |
上面代码中,#x就表示私有属性x,在Point类之外是读取不到这个属性的。还可以看到,私有属性与实例的属性是可以同名的(比如,#x与get x())。
私有属性可以指定初始值,在构造函数执行时进行初始化。
1 | class Point { |
之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript 是一门动态语言,使用独立的符号似乎是唯一的可靠方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#,是因为@已经被留给了 Decorator。
该提案只规定了私有属性的写法。但是,很自然地,它也可以用来写私有方法。
1 | class Foo { |
this的指向
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
1 | class Logger { |
上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
1 | class Logger { |
另一种解决方法是使用箭头函数。因为箭头函数this指向定义的对象。
1 | class Logger { |
还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。
1 | function selfish (target) { |
class的getter和setter
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
1 | class MyClass { |
上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。
1 | class CustomHTMLElement { |
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。
class的Generater
如果某个方法之前加上星号(\*)
,就表示该方法是一个 Generator 函数。
1 | class Foo { |
上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for…of循环会自动调用这个遍历器。
class静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
1 | class Foo { |
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
父类的静态方法,可以被子类继承。
1 | class Foo { |
上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super对象上调用的。
1 | class Foo { |
class静态属性和示例属性
静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
1 | class Foo { |
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
1 | // 以下两种写法都无效 |
提案不在赘述
new.target 不再赘述
来源和参考
https://curiosity-driven.org/private-properties-in-javascript
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes